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   <title>0906デリヘル	角南	の考えなどを書く日記</title>
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   <title>ファーブルの偉業</title>
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   <published>2009-12-08T05:54:18Z</published>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://telephone.j-blog.org/">
      <![CDATA[ファーブルはフンコロガシが大好きだったようで、昆虫記の第1巻はフンコロガシで始まり、後に再びフンコロガシの子育てについて追記している。その他の糞虫についても、子を守る行動などを詳しく記録している。また、ハチについては多くの種の行動を記録した。特に、狩りバチの習性、狩りの方法などについて詳しく報告している。狩り蜂が獲物を麻酔することは、彼の発見になるところである。また、彼はヌリハナバチを用いての帰巣実験も行なっている。自宅庭で飼育していたヌリハナバチに塗料をつけて自宅から4km程離れた川原で放し、どれ位の蜂が巣に帰ってこられるかを実験した。

それらの研究を通して、彼は昆虫の行動を支える本能というものについて、深く考えようとした。

ファーブルは自分の研究した多くの昆虫について、学術論文ではなく読み物の形で世に送り出した。彼には多くのファンがいたが、その多くは科学者ではなかった。彼に対してノーベル文学賞の声があった程である。そこで問題とされるのは、彼が見ていないこと、想像したことをも、実際に見たかのように思える書き方をしている場合があることである。このような点で、科学者としてのファーブルを支持しない向きがある。

他方、習性の研究と言うことかただ漫然と昆虫を眺め、それを記録しただけのように見るものもあるが、ファーブルは行動の研究に実験的手法を持ち込んだ点で、先進的でさえある。飼育する場合でも、必ず何通りかの対象を置いて、信頼性を確保しようとしている。例えば土の中に巣を作る虫を観察するために、瓶に虫を入れて紙で覆って暗くしておく場合は外で植木鉢に巣を作らせ、同じ時期に鉢をひっくり返し瓶の中と同じ状態であることを確認するという具合である。

パスツールとのやりとり
1865年に微生物学者のルイ・パスツールが蚕の病気の研究を行うことになったとき、ファーブルを訪ね、蚕についての基礎知識を得たという。ところが、パスツールはその時まで蚕の繭は蚕の幼虫が蛹になるために作るものだと言うことすら知らず、繭の中に蛹があることをこのとき初めて知ったので、ファーブルはたいそう驚くとともに、そこまで基礎知識を欠きながらも蚕の病原体の研究に挑もうとする蛮勇にむしろ感動したと昆虫記の中で述べている。しかし、裕福な家庭に育ったパスツールは、このときワインコレクションに関する話題をファーブルにふって少々気分を害させてもいる。その後パスツールはカイコの微粒子病病原体を発見する偉業を達成する。



『ウィキペディア（Wikipedia）』引用
ファーブルはフンコロガシが大好きだったようです。面白いですね。

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   <title>「自宅待機」徹底されず</title>
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   <published>2009-05-20T01:47:01Z</published>
   <updated>2009-05-20T01:48:22Z</updated>
   
   <summary>「自宅待機」徹底されず、一斉休校の生徒ら。私だったらやっぱり遊んじゃうな。 「感...</summary>
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      <![CDATA[「自宅待機」徹底されず、一斉休校の生徒ら。私だったらやっぱり遊んじゃうな。

「感染したら自業自得」。新型インフルエンザの影響で一斉休校が続く中、大阪府や兵庫県の繁華街では19日、普段の平日以上に中高生らの姿が目に付いた。自宅待機が徹底されない状況に、両府県の教育委員会は「ほかの人にウイルスを感染させないことが目的。『自己責任』は通用しない」と呼び掛けている。
　若者が集まる大阪・ミナミのアメリカ村。友人と待ち合わせをしていた大阪市立中学3年の女子生徒（14）は「地元でも外出している友達をよく見掛ける。家でおとなしくしている子は少ない」と話す。体調不良で欠席している同学年の生徒が20人以上いるというが、「手洗い、うがいをすれば大丈夫だと思う。感染したら自業自得という感じ」と笑った。
　同日朝に休校を告げられた専門学校の男子生徒（18）は、友人と制服姿でカラオケ店前で開店待ち。「一斉休校でも結局、友達と会うから意味がない」と話していたが、カラオケ店員に「休校中の学校の生徒は入店できない」と断られ、「一時間待ったのに」と嘆いていた。
　JR三ノ宮駅（神戸市中央区）前の繁華街を歩いていた高校1年の女子生徒2人＝いずれも（15）＝は「ちょっとその辺なら大丈夫かなと思って」と悪びれた様子はない。「外に遊びに行く子は半分くらい。ブログを書いたりDVDを借りて家にこもる子もいるけど、家にいても暇過ぎる」。休校中の生徒でも入れるゲームセンターを探して立ち去った。
　学校側は家庭訪問などで在宅確認しているが、大阪府教委は「高校は通学区域が広く、連日の訪問は不可能。両親が働いている家庭で、外食に出ることまでは止められない」と頭を悩ませている。　

しかし、感染が広がるなど、深刻ですね。
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   <title>デリヘル 角南 の無脊椎動物の脳</title>
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   <published>2008-10-17T11:23:53Z</published>
   <updated>2008-10-17T11:26:59Z</updated>
   
   <summary>本当に不可解な点が多すぎる。 ますますなぞは深まるばかりですね。 無脊椎動物のう...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://telephone.j-blog.org/">
      <![CDATA[本当に不可解な点が多すぎる。
ますますなぞは深まるばかりですね。


無脊椎動物のうち扁形動物門以降の世代の生物は、旧口動物・新口動物ともに集中神経系をもつ、すなわち神経節（＝神経の集まった部分）を（しばしば頭部に）もつ。頭部神経節が他の神経節に比べて顕著に発達している場合、これらはしばしば脳（脳神経節）と呼ばれる（ただしこの呼称は医学分野などからの視点では一般的でない）。特に節足動物（六脚亜門、甲殻亜門、鋏角亜門など）、軟体動物門頭足綱などにおいては顕著に発達し、機能的にも脊椎動物の脳と遜色ない程度に分化している。その一方、これら無脊椎動物の神経節はもともと脊椎動物の脳との機能的・形態的な類似から「脳」と呼ばれてはいるものの、系統発生的には脊椎動物の脳と直接の関連はないことに注意が必要である。ただし原索動物を除く。

扁形動物
プラナリアを典型例とする扁形動物はかご状神経系をもち、最前部に卓越した神経節としての脳を有する。プラナリア脳の研究により発見されたFGF受容体様蛋白質であるnou-darakeは、頭部以外での脳分化を抑制する機能をもち、その名称から日本ではやや有名である。

昆虫<a href="http://www.deli-wakayama.net/" target="_blank">デリヘル</a>視葉	<a href="http://www.deli-mie.net/" target="_blank">デリヘル三重</a>蛋白質	<a href="http://www.deli-nara.net/" target="_blank">デリヘル　奈良</a>脳神経節	<a href="http://www.deli-shiga.net/" target="_blank">デリバリーヘルス　滋賀</a>	受容体様<a href="http://www.deli-kyoto.net/" target="_blank">京都デリバリーヘルス</a>	前大脳<a href="http://www.deli-hyougo.net/main.php" target="_blank">兵庫 デリヘル</a>視覚系	<a href="http://www.deli-shizuoka.net/main.php" target="_blank">静岡デリヘル</a>ニューロパイル	<a href="http://www.deli-nagoya.net/main.php" target="_blank">名古屋デリヘル情報</a>	食道孔<a href="http://www.deli-gifu.net/main.php" target="_blank">岐阜のデリヘル</a>	嗅覚受容細胞<a href="http://www.deli-fukui.net/main.php" target="_blank">デリヘル</a>

昆虫の脳は大きく視葉(optic lobe)、と中央脳(central brain)の2つに分かれる。視葉は複眼の直下にある構造であり、専ら視覚情報を処理する。中央脳はさらに前大脳(protocerebrum)、中大脳(deutocerebrum)、後大脳(tritocerebrum)の3つの部分に分かれる。これらはそれぞれはしご状神経系の単独の神経節に由来する領域である。前大脳はキノコ体、中心複合体(central complex)など、感覚情報の高次処理に携わると考えられている領域（ニューロパイル）も含む。キノコ体は多くの昆虫で嗅覚情報処理を担っているが、ミツバチなどでは視覚系の神経経路も入射することが知られている。中大脳は触角の嗅覚受容細胞で受容した嗅覚情報を一次的に処理する触角葉と、触角からの機械感覚を処理する領域を含む。後大脳は食道下神経節を含む領域であり、一部の昆虫では味覚情報が入射することなどが知られている。中大脳と後大脳の間には食道孔が存在し、食道が両者の間を貫いている。昆虫の中枢神経系には、脳のほか胸腹部神経節と両者を繋ぐ神経束が含まれる。

引用『ウィキペディア（Wikipedia）』
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   <title>生命科学部の定員が基準超過</title>
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   <published>2008-04-14T14:06:49Z</published>
   <updated>2008-04-14T14:07:57Z</updated>
   
   <summary>こんなことってあるんですね。 学びたいのに学べないなんて悲しいですね。 ＜立命館...</summary>
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      <![CDATA[こんなことってあるんですね。
学びたいのに学べないなんて悲しいですね。


＜立命館大＞　新入生に転部募る

 
　立命館大（京都市中京区）で今春開設された生命科学部（滋賀県草津市）の入学定員超過率が１．４８倍にも達し、大学が同学部の新入生から、他学部への転籍希望者を募る騒ぎになっていることが１４日、分かった。補助金受給や新学部設置への影響を懸念した措置とみられる。難易度も受験科目も違う学部への転籍が可能で、内部では「学生側への十分な説明もなく、不公正ではないか」との声が上がっている。　


　関係者によると、生命科学部の今年度の入学定員は２８０人だったが、予測を大きく上回る４１４人が入学手続きをした。

　文部科学省の私立大学等経常費補助金は、定員超過率が１．４３倍を超えると交付されない上、補助金不交付の理由を付さずに公開されたり、新学部の設置を制限されたりするなど、大学運営に支障をきたす可能性がある。

　このため、同大学は定員超過率を１．４倍未満に抑えようと考え、１．３９倍となる学生数３８９人に目標を設定。今月初め、２５人の転籍希望者を募集した。選考は無料で、転籍志望理由書の審査や面接の総合評価で行われた。国内私学文系では最難関クラスの国際関係学部や生命科学部よりも難易度が高いとされる法学部への転籍も可能だった。

　転籍者からは転籍先学部の学費との差額を徴収または返還し、生命科学部の教科書を購入していれば費用も返還。学生証番号も新学部のものに変更となり、事実上は転籍先学部の新入生と同じ扱いとなる。

　立命館大は「このままでは教育条件の少人数教育が出来なくなるし、補助金をもらえなければ他学部にも迷惑がかかる」としている 













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   <title>ゲームセンター事情</title>
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   <published>2008-03-23T16:04:32Z</published>
   <updated>2008-03-23T16:05:34Z</updated>
   
   <summary>昨今のゲーセンとは？ 概要 主なゲーム機ジャンルとして、プライズゲーム（「UFO...</summary>
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      <![CDATA[昨今のゲーセンとは？

概要
主なゲーム機ジャンルとして、プライズゲーム（「UFOキャッチャー」などの類）、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ガンシューティング、音楽ゲーム、レースゲーム、メダルゲームなどがある。

「ゲームセンター」（game center）は和製英語であり、英語では「game arcade」または「penny arcade」と呼ばれる。ゲームファンに限定すれば、海外でもgame centerで通じる場合もあるようだ。業界内部や業態を正式にいう場合では「アミューズメント施設」と呼ぶ。 これは1980年代以降、当時アーケードゲーム業界のリーダー役だったセガの中山隼雄が、自身が社長を務めるセガ系列の施設や業界団体において、イメージ改善の為に積極的にこの呼称を推進したことによる。

一部のマニア向け雑誌とユーザーは、この一般化路線を嫌い、あえてゲームセンターの呼称に拘る者や、アミューズメント施設と名乗る施設が、ビデオゲームなどを1台も設置せずプライズマシンやシールプリント機のみで営業することが増えたことから、アミューズメント施設をゲームセンターとは別のものであると区別して分類する者も居る。アミューズメントスポットと呼称される場合もあるが、この場合は、ゲームセンターに限らず、単に「娯楽のための施設」と形容する場合に使われることが多い。但し、最近ではパチンコ店やパチスロ店などの7号営業の店舗も「アミューズメントパーク」などと名乗ることが増えたため、当初ほどはイメージ改善に繋がらないとする業界関係者もいる。

メダルゲームで使用されるメダルには、基本的に「For amusement only」と記されていること、近年のプライズゲームが、景品を主役とした営業となっており、このことからアミューズメント施設に対して「単に換金しないというだけで、やることはカジノと変わらない」「射幸心を煽っていると指摘されないギリギリの線で射幸心を煽る営業をしている」「遊びを売っているのではなく、景品に対する期待感を売っている」などとする批判もある。なお、パチンコやパチスロなどと比較して、プライズゲームやメダルゲームのペイアウト率は極端に悪いのが普通である。また、プライズマシンの料金あたりのプレイ時間は短く、ゲーム内容も陳腐であるため、プライズマシンしか設置されていないアミューズメント施設は長期滞在に耐えうるものではなく、ゲームセンターと異なりこのような施設は外出の主目的となりえないため単独での集客力を持たない欠点がある。そのため、テナントとして入居している施設の集客力の低下を理由に閉鎖されることも多く、2008年春ごろには、セガとナムコが、ガソリン価格高騰による郊外型SCの集客力が低下したことなどを理由に、郊外型アミューズメント施設や、大型機の設置できない小型店舗を中心とした不採算店舗の大量閉鎖を予定している。
(以上、ウィキペディアより引用)

ゲーセンって昔は不良が行くところだと思ってました。。

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   <title>三角州</title>
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   <published>2008-02-11T16:18:34Z</published>
   <updated>2008-02-11T16:20:07Z</updated>
   
   <summary>社会の勉強で習いましたね！ 三角州（さんかくす、元の用字は三角洲）は河口付近で見...</summary>
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      <![CDATA[社会の勉強で習いましたね！

三角州（さんかくす、元の用字は三角洲）は河口付近で見られる地形で、枝分かれした2本以上の河川（分流）と海で囲まれた三角形に近い形をしている。ギリシャ文字のデルタ（Δ）に似ていることから、デルタ、デルタ地帯とも呼ばれる。

河川の上流から流れてきた砂などが堆積することにより形成される。大河の場合は河口に複数の三角州が形成されることもあり、それらを総体的にデルタまたは三角州と呼ぶこともある。

形成の条件は、河川からの十分な量の土砂供給があること、河口付近の海底地形が土砂を堆積できる形態であること、河口付近の潮流が土砂を侵食し過ぎないことである。

上記の条件の組み合わせにより、三角州の形態は単純なデルタ状ではなく、円弧状三角州やカスプ状［尖状］三角州、鳥趾状三角州となる。

一般にモンスーンアジアの河川は傾斜が急で流量も大きいため、河川の運搬作用が大きく、河口に三角州を形成している場合が多い。モンスーンアジアでは三角州は主に水田に利用されている。

世界の三角州
 
ミシシッピデルタ（鳥趾状三角州） 
レナ川デルタ（NASAの人工衛星ランドサット撮影）ナイルデルタ 
メコン・デルタ 
アマゾンデルタ 
ヴォルガデルタ 
ドナウ・デルタ 
ミシシッピデルタ-鳥趾状三角州 
黄河デルタ 
長江デルタ 
珠江デルタ 
インダスデルタ 
オリノコデルタ 
ガンジスデルタ 
ニジェール・デルタ 
レナ川デルタ 
（以上、ウィキペディアより引用）

三角州て意外と少ないんですねー。

<a href="http://www.weblog-sp.net/">磯山研究所の実験用ブログサイト</a>
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   <title>気分は形而上をご存知ですか</title>
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   <published>2008-01-25T11:49:14Z</published>
   <updated>2008-01-25T11:50:28Z</updated>
   
   <summary>気分は形而上ということを一度は必ず耳にしたことがあると思います。 『気分は形而上...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://telephone.j-blog.org/">
      <![CDATA[気分は形而上ということを一度は必ず耳にしたことがあると思います。

『気分は形而上』（きぶんはけいじじょう）は、モーニングで連載された須賀原洋行の4コマ漫画。

同作品を原作とするアニメーション作品に、OVA『気分は形而上 実在OL講座』（きぶんはけいじじょう じつざいおーえるこうざ）がある。

お世辞にも上手とは言えない素人的な画風と、哲学的なネタのミスマッチが独特の雰囲気を醸し出す、当時としてはかなり個性的な作品。基本的には4コマ漫画であるが、冒頭部分は（連載時には扉ページになっている）、毎回5コマ作品1本になっている。また、時折8コマ漫画も添えられており、不定期に短編も発表されている。

本作からは、ゴキちゃん、よしえサン、榎田君等、作者が後年発表する諸作品の主人公が多く誕生している。

なお、題名の読み方は「きぶんはけいじじょう」が正しく、「きぶんはうああ」は間違いである。タイトルロゴの「形而上」に「うああ」の文字が絡んでいるため誤読されることが多いが、「うああ」は単なるデザイン上の文字であって振り仮名ではない。
【ウィキペディアWikipediaより引用】

これを知っておけばどこかで役にたつはずです

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   <title>市民革命についての模索</title>
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   <published>2007-12-14T00:53:35Z</published>
   <updated>2007-12-14T00:54:59Z</updated>
   
   <summary>市民革命ということを一度は必ず耳にしたことがあると思います。 市民革命（しみんか...</summary>
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      <![CDATA[市民革命ということを一度は必ず耳にしたことがあると思います。

市民革命（しみんかくめい）は、封建的・絶対主義的国家体制を解体して近代的市民社会をめざす革命をさす歴史用語である。一般的に啓蒙思想に基づく、人権、政治参加権あるいは経済的自由を主張した「市民」が主体となってが推し進めた革命と定義される。代表的なものはイギリス革命（清教徒革命・名誉革命）、アメリカ独立革命、フランス革命などである。

この「市民」には、封建・絶対主義から解放され、自立した自我を持つ個人という意味、および商人・資本家という二つの側面を持っているため、市民革命の定義も二義性を持つ。一方で、この二義性は表裏一体をなす。すなわち革命をなすための市民社会の形成には資本主義の発達が不可欠であり、私的所有の絶対を原則とする資本主義社会の成立が必要だったのである。

ロシア革命もこれに分類されることがある。市民革命はまた、資本主義社会から社会主義・共産主義社会の実現をめざしたプロレタリア革命とは性格を異にする。1848年革命、パリ・コミューンなどは一般的にプロレタリア革命に類される。【ウィキペディアWikipediaより引用】

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   <title>任天堂の業績</title>
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   <published>2007-10-15T11:20:40Z</published>
   <updated>2007-10-15T11:26:31Z</updated>
   
   <summary>任天堂がこれほど業績を伸ばしているとは知りませんでした。ｗｉｉって購入してもほと...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://telephone.j-blog.org/">
      任天堂がこれほど業績を伸ばしているとは知りませんでした。ｗｉｉって購入してもほとんど使わずって人が周りに結構います。


『参照記事』

携帯ゲーム機「ニンテンドーＤＳ（ＤＳ）」や据え置き型ゲーム機「Ｗｉｉ」のヒットで業績が好調な任天堂が、１５日の東京株式市場で一時７万１５００円まで買われ、１１日の上場来高値６万９５００円を更新した。終値は前日比３８００円高の７万１２００円。時価総額は１０兆８６８億円に達し、初めて１０兆円を突破した。時価総額上位ランキングでは、トヨタ、三菱ＵＦＪに次いで３位。 
　「週刊ファミ通」などを発行するエンターブレインは１２日、年末商戦以降のゲーム業界について「年末も任天堂の圧勝が続く」との見通しを示した。同社の調べによると、平成１９年上半期（４?９月）のゲーム市場の規模はハード、ソフトを合わせて約４８２０億円。すでに前年度の４分の３近くに達している。任天堂がハード、ソフトとも好調で市場を引っ張った格好だ。ＤＳは販売台数２０００万台に迫る勢いで、浜村弘一社長は「近い将来に３０００万台も視野に入る」としている。
　一方、「プレイステーション２」でゲーム市場の中心を占めていたソニー・コンピュータエンタテインメントは、新型の家庭用ゲーム機「プレイステーション３」が伸び悩み、携帯型でもＤＳに差を付けられている。人気タイトルの発売が見えず、年末商戦も任天堂の優位性は崩れないとの見方が大勢を占めている。

      
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